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| 关于《海云台》的CG特效:比《后天》还要多 |
CG Tip——就《海云台》特效的一问一答
Q. 水模拟实验和压裂模拟实验是什么?
水模拟实验表现的是水的属性和动作,压裂模拟实验表现的是破碎倒塌的动作。两个都利用重力及作用和反作用等物理原理,可演示出多种状况,因为这些动作非常接近自然现象,所以叫动态模拟实验。因为数据变大,也有很多需要制约的要素,用CG来表现成了非常困难的领域。
Q. 水景特效为什么难做?
有关动态的模拟实验要控制大量的数据,因此基本的系统要健全。就算这些系统很健全,但为了不被物理的自然现象左右,能够按照导演的意图运作,还要进一步确认解决方案。不仅如此,要通过无数的实验得出合理的数据,这样才能保障能够面对现实问题中可能出现的错误,所以说这是一项非常艰巨的工作。
规模小的水需控制的数据量相对来说比较小,利用常用的软件也能得出正常的结论。但规模大的水要控制的数据量大,而且媒介变数以几何级数的方式增加,模拟实验本身可能变得困难,而且也很难表现出导演所想要的特定的水,如果不具备技术上和经验上的能力,很难得出好的结果。
Q. 在特效部分使用了哪些程序?
能够完善软件MAYA基盘动态工具的插件开发已在进行。因此比起原来的程序,可以增加数据量,也能做到自由地控制。
Q. 为了表现最主要画面,需要多少个数据,完成这些数据需要多少时间?
难度很高的场面,有的从2008年9月初拍到了2009年7月的第二周。我们俗称的最主要画面的难易度,如果用进度来表现的话多大200个以上的版本。如果用数据量表现,有关的泡沫源都超过700。为了能表现水最自然的质感,摆上去的阶层就超过60多个。一般来说,到目前为止所使用的阶层不会超过15个,这样看来这个工作非常复杂精密。
Q. 《海云台》里有多少个画面使用了CG?
总3365个画面里使用CG的有560个,其中除去单纯合成的画面,难易度高的就有100多个。《后天》里使用CG的画面还不到100个,难度很高的画面也不超过20个。从结果来看,《海云台》里要表现的海啸,是好莱坞也难以承受的数量和难度。